Co je Herní Inkubátor
Herní inkubátor v Brně je součástí budoucího vývojářského vzdělávacího a komunitního centra a vzniká ve spolupráci Herního Klastru, JIC/KUMST a GameDev Area.
Hlavním cílem inkubátoru je poskytnout zázemí, vzdělání a mentoring start-upovým herním projektům. Svým programem se vedle rozvoje gamedev dovedností zaměřuje především na téma podnikání v herním vývoji. Snaží se začínající vývojáře, mladé firmy a jejich projekty podpořit v překonání počátečních překážek a urychlit jejich etablování na světovém trhu.
Pilotní fáze a týmy
Ostrému spuštění předchází pilotní fáze realizovaná v prostoru brněnského kreativního hubu KUMST. Testuje konkrétní prvky vzdělávacích a mentorských programů (workshopy, konzultace, networking…) a probíhá v minimálním rozsahu.
Kolektiv Ateliér Duchů vstoupil do herního inkubátoru s projektem digitální hry Repeat, na které pracují absolventi Ateliéru herních médií, FaVU VUT s přímou vazbou na současné studentky a studenty...
víceKrátkodobý cíl tak představuje dokončení a vydání rozpracované hry Repeat. Ta reprezentuje sugestivní sci-fi z pohledu první osoby a lze ji charakterizovat jako puzzle platformer. Sledujeme zde dobrodružství bezhlavé hrdinky, která ovládá schopnost zopakovat prostor, ve kterém se aktuálně nachází.
Dlouhodobý cíl týmu se naopak nese v duchu návazného projektu, který teprve přijde a budou v něm zužitkovány dovednosti získané během vývoje hry Repeat na půdě herního inkubátoru.

Tým vznikl o dva roky dříve v kurzu Game Development na FI MUNI. Za dobu naší existence jsme se věnovali jen jednomu projektu, hře Wandering Sandman, na které chceme v inkubátoru dále pracovat...
víceWandering Sandman si prošel dvěma prototypy a momentálně jsme začali pracovat na třetím. V této iteraci jsme se rozhodli klást důraz na příběh, ve kterém předestřeme před hráče různá dilemata. S těmi se bude hráč muset vypořádat jako zahradník na vesmírné stanici za pomoci zpívajících květin. Kromě klasických herních mechanik chceme ve hře netradičním způsobem využít hudbu a krátké filmy.

Náš tým se skládá ze čtyř členů. Dva programátoři, jeden 3D artist a jeden v roli designer / team leader. Toto uskupení vzniklo v rámci předmětu Game Developement na FI MUNI...
víceNaše hra s pracovním názvem Smithonia je párty hra pro až 4 hráče v lokalním coop módu. Hra je zasazena do fantasy světa. Hráči se zmocní ovládání zvířecích kovářů a jejich úkolem je v časovém limitu dané úrovně vykovat zbraně a prodat je dobrodruhům.
Cílem naší účasti v inkubátoru je dostat hru na trh, preferovaně na platformu Steam.

Tým vznikl při studiu na FI MUNI v rámci předmětu Game Development, kde jsme také začali pracovat na hře Omnibullet…
víceOmnibullet je první puzzle defense hra ‒ hra kombinující prvky puzzle a tower defense. Hráč se ujímá role architekta výrobních linek v Omnibullet Inc. a dostává na starost poslední fázi výroby ‒ nabíjení baterií. Celý proces se točí kolem energetických kulek ‒ ty putují mezi speciálními věžemi, které modifikují jejich vlastnosti, až nakonec předají svou energii zasažené baterii. Cílem hráče je uvádět do provozu co nejefektivnější systémy věží.
V rámci inkubátoru bychom chtěli vydat demo nebo ideálně i plnou verzi hry.

Tým se skládá z jednoho programátora, zvukaře a jedné 2D/3D grafičky. Vznikl díky studentskému hernímu projektu ‒ Klubu herní tvorby, díky kterému jsme se poté dostali ke tvorbě vícero menších her...
víceDo inkubátoru jsme vstoupili na začátku vývoje naší první komerční zatím nepojmenované hry. Dáváme velký důraz na grafiku a příběh, čímž bychom chtěli oslovit hráče všech věkových kategorií.
Díky inkubátoru bychom se chtěli seznámit s tím, co obnáší nezávislý herní vývoj a zároveň dostat náš projekt do demo fáze.

Bezbariérové herní studio Kikiriki Games na podzim 2021 založili Jana a Miloš Kuklovi. Jejich motivací je rozšíření nedostatečné nabídky blind friendly mobilních her...
víceDůležitým tématem pro Kikiriki Games je inkluze zrakově handicapovaných do intaktní společnosti. Zaměřuje se na vývoj mobilních her přístupných pro všechny hráče bez ohledu na jejich případná omezení. Část týmu tvoří lidé se zrakovým postižením ‒ studio se snaží ukazovat, že nevidomí mohou často pracovat na stejných pozicích jako jejich vidomí kolegové.
Studio má za sebou úspěšné vydání audio hry To the Dragon Cave a pracuje na kvízové mobilní hře The Brave Brain. Její vydání v 2. polovině roku 2023 je cílem, který si studio stanovilo pro svoji účast v Herním inkubátoru.

Mise herního inkubátoru
Herní průmysl roste raketovou rychlostí. Za pár desetiletí své existence se mu povedlo tržbami celosvětově překonat průmysl filmový i hudební dohromady. Z těchto výstupů těží země, které si jeho obrovský potenciál uvědomily už před lety a investovaly do rozvoje a vzdělávání lokálních vývojářských komunit. V Evropě najdeme víc jak 40 inkubátorů a gamedev hubů.
Český herní průmysl svůj potenciál prokázal už několikrát, a to i na světové úrovni. Chybí mu ovšem zázemí, které by dokázalo efektivně produkovat nové generace vývojářů a kreativců. Růst průmyslu je utlumen a ten tak zdaleka nedosahuje svých optimálních výsledků.
Proč v Brně →
Naším návrhem na zlepšení této situace je vývojářské vzdělávací a komunitní centrum, jehož základním prvkem je herní inkubátor. Pro jeho budování je zásadní prostředí, ve kterém vzniká a kde své aktivity provozuje. Město Brno má díky množství vývojářů na počet obyvatel, dobře fungující komunitě a propojení ekosystému pro takový projekt nejlepší předpoklady a potenciál.
Náplň →
Inkubátor svým účastníkům přináší:
- Zázemí a pracovní prostor pro týmovou spolupráci
- Byznys znalosti indie herního vývoje
- Rozšíření praktických gamedev dovedností
- Znalosti, jak efektivně zvládat celý vývojový cyklus
- Individuální mentoring od povolaných expertů
- Podporu v dosažení nastavených vývojových milníků
- Rozvoj podnikatelského myšlení a tím zvýšení šancí na další úspěchy
- Síť kontaktů a networking příležitostí
- Pomoc se založením společnosti
- Podporu při hledání a vstupu investorů
Máme zájem
Přihlašování do pilotních běhů zatím není otevřené veřejnosti a týmy jsou vybírány podle aktuálních možností a záměrů inkubátoru. Pokud máte začínající vývojářský tým, o účast v nejbližších bězích zájem a splňujete následující kritéria, napište nám.
Pro koho →
První běhy inkubátoru jsou určené pro vybrané týmy vývojářů, kteří:
- Již společně pracují na své vlastní hře
- Chtějí hru dále rozvíjet, dokončit a umístit ji na trh
- Vidí ve svém týmu potenciál přesahující jeden projekt
- Mají ambici v budoucnu pracovat jako samostatné vývojářské studio
- Jsou ochotni věnovat své hře a týmovému rozvoji čas a úsilí
- Chtějí využít zázemí a pracovní prostor inkubátoru